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TOS 공식정보&공지사항
전체공개  [TOS홈페이지공지] 2차 CBT 종료 후 접수된 질문과 답변
작성일 2015-05-21 22:23:30 조회수 16,321 댓글수 0 추천수 0 비추천수 0
작성자 알바
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2차 CBT 종료 후 접수된 질문과 답변 

작성시각
2015-05-20 오후 3:57:28
작성자
TOS 개발팀

FileDownloader.aspx?oidFile=5053078454522613451

트리 오브 세이비어(이하 "TOS") 개발팀 김세용입니다

CBT2 끝나고 시간이 지났지만 아직 데이터 분석이 끝나지 않아 소식을 늦게 전해드리게 되었습니다. 죄송합니다

 

아래는 CBT2 이후에 반복적으로 접수된 질문에 대한 답변입니다

 

 

Q) 클래스 마스터의 위치가 여기저기 분산되어 있어 찾기 어려웠어요.

A) 필드의 여러 곳을 활용해 보려는 생각이었지만, CBT2 결과를 보니 그다지 좋지 않았다고 판단되어 장기적으로는 마을로 이주할 예정입니다.

 

 

Q) 장착하고 있는 아이템에 따라 없어지는 스킬들이 발생하였는데, 이것은 의도된 것인가요?

A) 그것은 단순히 스프라이트 패턴이 부족했던 문제입니다( : "래피드 파이어" 애니메이션이 석궁과 방패를 장착한 상태로만 만들어져 있다던가). 다음 버전엔 최대한 채워 넣어 해결하겠습니다

 

 

Q) 오픈베타 때는 랭크까지 구현이 되죠?

A) 원래 계획은 10랭크+1랭크였는데, 현재 재배치를 검토 중입니다. 20 개의 클래스가 히든 클래스로 숨어버리고 대신 마지막 랭크가 8 정도가 가능성도 있지만, 아직 확정된 것은 아닙니다

 

 

Q) 평타 취소는 의도된 기능인가요?

A) 공격속도를 올리기보다 조작감을 개선시킬 목적으로 공격후의 경직 이동을 허용한 것인데, 그로 인해 공격속도가 빨라지는 부가적 효과가 있음은 제작팀에서도 알고 있는 상태에서 테스트를 진행했습니다

기능을 제한 할지 말지의 판단은 장시간 플레이시의 피로감이 얼마나 되느냐에 따라 결정되지 않을까 하네요

참고로 CBT2 점프공격시 스태미너가 소비되는 형태로 제한을 걸어두긴 했습니다. 이것을 평타 취소에도 적용시킬지 내부에서 논의중인 상태입니다

 

 

Q) 스킬별로 효율이 너무 낮거나 너무 높거나 하는 밸런스 문제가 있는 같습니다

A) 밸런스는 지속적으로 수정해서 맞춰 나갈 계획입니다만, 스킬은 밸런스보다 용도에 주안점을 두고 고쳐 나갈 생각입니다

평타는 평타대로 만렙 때도 사용되게 생각이고, 스킬은 빈도가 낮더라도 상황에 맞게 사용했을 효율을 끌어내는 방향을

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