홈 > 공지/운영
총 0 건, 1 페이지
TOS 공식정보&공지사항
전체공개  [TOS홈페이지공지] 개발자 블로그 CBT2 특집편
작성일 2015-04-20 18:20:29 조회수 18,633 댓글수 0 추천수 0 비추천수 0
작성자 毛부리
레벨 4 (119.♡.70.229)
경험치 27896
회원가입일 0000-00-00 00:00:00
작성글보기
실제로 경험할 수 없는 것은 존재하지 않는 것과 큰 차이가 없고,
인과관계를 경험할 수 없는 것은 실제하지 않는 것과 큰 차이가 없다.
그러니 실사를 멀리하고 2D를 가까이 하세요.
여러분의 더큥이 세계에 평화를 가져옵니다!!
쿵더쿵더큥! 만나면 좋은 친구~~~
같이 덕더쿵해요...

본문

 

개발자 블로그 CBT2 특집편

작성시각
2015-04-20 오후 3:35:35
작성자
TOS 개발팀



안녕하세요. TOS 개발팀 김세용입니다.
이번 개발자 블로그에서는 CBT2에 테스터로 선정되신 분들에게 이전 버전과의 변경점을 간단히 설명 드리는 시간을 갖도록 하겠습니다.
이름하여 "CBT2 프리뷰"

영상 먼저 보아주세요.



바쁘신 분은 이 영상만 보셔도 됩니다.

아래는 자세한 내용입니다.



신규 지역 및 컨텐츠 추가
6랭크 클래스 기준의 퀘스트 및 컨텐츠, 신규 지역이 추가 됩니다. 그 밖에 퀘스트와는 연계되지 않고 레벨만 맞는다면 자유롭게 탐험할 수 있는 "프리 던전"도 5종이 추가됩니다.

5, 6랭크 클래스 추가
각 계열별 5, 6랭크 클래스로의 전직이 가능해 졌습니다.


▲ CBT2에 처음 등장하는 궁수계 6랭크 "응사" 클래스. 매는 꼭 필요할 때 어디론가 가 버릴 수 있기 때문에 좀 앉아 있으라고 횃대를 설치해 줍시다.

다만 테스트를 위해 몇몇 클래스의 2, 3서클 스킬은 미리 사용할 수 있도록 1, 2서클에 배치했는데 다음 테스트때는 변경될 수 있습니다.

조이패드(알파) 추가
조이패드가 지원됩니다.


▲ 환경설정에서 "게임패드" 모드로 변경하면 단축창이 위와 같은 화면으로 변경됩니다. 각 L1 L2 R1 R2키로 스킬 뱅크를 선택하고, ABXY버튼을 눌러 사용할 수 있습니다.

아직은 반응을 보기 위한 간단한 수준으로, 일부 인터페이스 조작 및 몇몇 기능들은 여전히 마우스로만 사용할 수 있습니다.
조이패드를 갖고 계신 테스터 여러분께서 플레이 후 소감을 알려주시면 적극적으로 반영하도록 하겠습니다.

아이템셋 스왑 기능
2랭크 마스터를 통해 아이템셋 스왑 기능을 사용할 수 있습니다. 필요하다고 생각하신 분들은 각 마스터에게 문의해 주세요.

파티 검색기능 추가
역시 CBT1 이후에 들어온 의견이었던 파티 검색 기능이 추가됩니다.


▲ 공개 파티 목록의 상단에 있는 검색 기능으로 파티를 검색할 수 있습니다. 검색되길 원하는 파티는 설명을 잘 써둬야겠죠.

파티 이벤트 추가


 

CBT1때 장시간 파티 플레이를 지속하면 발생하던 "보스 사냥 미션" 외에, 100레벨 이상급 파티를 위한 미션이 추가됩니다.
미션을 수락하면 페디미안의 의뢰소로 모여 미션을 시작할 수 있습니다.

기존 클래스의 스킬 추가 및 수정
기존 4랭크 이하 클래스에 몇몇 스킬이 추가되거나 속성이 변경되었습니다. 예를 들어 "자이바스"는 전격계 속성으로 변경되었으며, "매직 미사일"은 슬리프 상태의 적에게 사용시 공격을 복제합니다.
그 외 CBT1때 너무 약했거나 강했다는 의견이 많이 들어왔던 일부 스킬들이 수정되었습니다.


▲ 앞차기로 구조물을 박살내는 쿼렐슈터의 "철거" 스킬은 아이스월 등에도 사용할 수 있습니다.

서버 현황 보기(알파)
"오라클 마스터"를 통해 서버상의 몇몇 수치를 볼 수 있습니다. 현재는 테스트를 위해 NXP를 받고 있습니다.


▲ 이런 질문들에 답해줍니다. 재미있을 것 같은 질문들이 생각나면 언제든 개발팀에 알려주세요.


▲ 가장 많은 실버가 쏟아졌던 지역 탑3

서브 웨폰 추가
몇몇 서브 웨폰들이 추가되었고, 이것은 필드 보스, 보물상자, 기타 숨겨진 곳들에서 찾을 수 있습니다.
CBT2에선 테스트를 위해 몇몇 서브 웨폰 아이템을 NXP 상점에서 판매하는데 "탐지기"는 스카우트 스킬 "스캔"의 1레벨을, "삽"은 알케미스트 스킬 "디그"의 1레벨을 대체할 수 있습니다.


▲ 땅을 파봅시다. 뭐가 나오나

로그아웃된 캐릭터(알파)
3랭크 이상 캐릭터는 로그아웃시 자신의 캐릭터를 필드에 남겨둘 수 있습니다. 제작 및 거래 활동중인 캐릭터는 그 역할을 계속 수행하고, 아무 역할도 없는 캐릭터는 다른 플레이어에 의해 헬퍼로 고용될 수 있습니다.
현재는 1시간동안 필드위에 남아 있다가 사라지며, 계정당 1개의 캐릭터만 세워둘 수 있으므로 같은 캐릭터로 다시 로그인시 이 캐릭터는 사라집니다.
CBT2에선 다른 플레이어의 캐릭터를 헬퍼로 고용하는데는 1시간에 30NXP가 소모됩니다.


▲ 미리 입력해 둔 인삿말을 볼 수 있습니다.  


보스 몬스터 난이도 상향
CBT1때 너무 쉬웠다는 의견이 많았던 보스 몬스터의 난이도는 CBT2때 상향됩니다. 직접 플레이 후 의견 주세요.

이제 곧 CBT2가 시작됩니다. 아직 미숙한 부분도 많고 버그도 있을 것입니다. 그런데도 CBT2를 진행하는 이유는 개발 방향에 대해 테스터 여러분들이 어떻게 생각하시는지 확인해 보고 싶어서이고 일부 수치나 기능들은 유저 분들의 반응을 살피고 향후 방향을 설계하기 위해 넣었기 때문에, 많은 피드백을 주시면 도움이 될 것입니다.

CBT2는 마지막 날엔 수 많은 6랭크 클래스가 활약하는 환경을 테스트 해보고 싶기 때문에, 첫 날엔 x2배 경험치로 시작해서 서버 전체의 상황에 따라 수시로 조절하도록 할 예정입니다.

감사합니다.

0
추천
0
비추천

등록된 댓글이 없습니다.